p5.js用椭圆canvas绘制path
我正在使用socket.io,node.js和p5.js实时绘制Web应用程序。 拖动鼠标时,我无法创build平滑的线条。 如果鼠标拖得太快,则每个椭圆之间都有一段空的空间。 这里的最终目标是创造一条平坦的道路。 以下是我迄今为止所尝试的内容:
尝试1:
noStroke(); fill(lineColor[0],lineColor[1],lineColor[2]); ellipse(mouseX, mouseY, lineThickness, lineThickness);
尝试2:
strokeWeight(lineThickness); line(mouseX,mouseY); stroke(lineColor[0],lineColor[1],lineColor[2]);
下面是一个问题的画面: canvas绘制不完整的path图像
欢迎任何反馈意见; 谢谢!
您可以使用pmouseX
和pmouseY
variables来保存游标的前一个位置。 用它来画一条从前一个位置到当前位置的线,以填充鼠标事件之间的空白区域。
从参考 :
// Move the mouse across the canvas to leave a trail function setup() { //slow down the frameRate to make it more visible frameRate(10); } function draw() { background(244, 248, 252); line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); print(pmouseX + " -> " + mouseX); }
<script src="https://github.com/processing/p5.js/releases/download/0.5.11/p5.js"></script>
凯文的答案是伟大的,因为它会更有效地画线,而不是许多省略。 你也应该看看:
- beginShape() / endShape()
- bezierVertex()
- curveVertex()
- curvePoint()
上面的内容可以帮助你绘制一条平滑的path,设置一个较粗的笔画将会看起来像很多填充的椭圆形成了一条path。
如果由于某种原因,你想绘制多个椭圆,你可以插入位置,当鼠标移动更快,并创build空白来填补这些差距。 有关更多信息和p5.js示例,请查看此答案: 处理:绘制vector而不是像素