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Unity WebGL WebSocket消息头

我已经制作了多人游戏系统。 它工作正常。 但我想改变消息头(或 – 标签,开销等),以减less传输的数据。 Node.JS服务器端有'message'标记 wss.on('message',function incoming(message)){ … … } 但在统一方面,我不能很好的方法或variables。 w = new WebSocket (new Uri (url)); yield return StartCoroutine (w.Connect()); w.SendString ("some_data"); 我如何设置消息标签 我知道socket.io可以做到这一点,但我不想有机会代码。