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xcode中的cocos2d通过名为socket.io的objective-C库与一个node.js服务器服务通信

我使用xcode 4.6.1 cocos2d 2.x,ios sdk 6.1,iphone 6.1模拟器。 我想用socket.io通过node.js从objective-c到服务器进行通信。 所以,我尝试了一个名为socket.io的objective-c库“socket.IO-objc” https://github.com/pkyeck/socket.IO-objc 我在socket.IO-objc中成功地使用了一个“SocketTesterARC”的例子来与服务器“socket.io中的node.js”进行通信。 SocketTesterARC: (void) viewDidLoad { [super viewDidLoad]; socketIO = [[SocketIO alloc] initWithDelegate:self]; [socketIO connectToHost:@"localhost" onPort:8888]; [socketIO sendEvent:@"join" withData:@"first room"]; [socketIO sendMessage:@"hihihi"]; } 所以,我将“socket.io”库应用于新的cocos2d项目。 我从例子“SocketTesterARC”的代码复制到新的cocos2d项目。 但是,错误和不处理! Connecting to socket with URL: http://localhost:8888/socket.io/1/?t=16807 2013-04-06 21:26:35.129 cocos2dSocketioTest[4311:c07] send() 2013-04-06 21:26:35.130 cocos2dSocketioTest[4311:c07] queue >>> 5:::{"args":["first room"],"name":"join"} 2013-04-06 21:26:35.131 cocos2dSocketioTest[4311:c07] […]