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网易的柚子是使用Udp还是Tcp?

我最近决定使用Nodejs(服务器)和Unity3D(客户端)制作多人FPS游戏。 我已经用socket.io做了一个POC,并将它部署在了heroku上,testing失败了(分组交付太慢,造成了延迟)。 挖了四周后,我发现socket.io使用的TCP不适合面对节奏的FPS游戏。 然后我碰到了柚子,这似乎很有趣。 但在我花时间在POC之前,我需要知道。 柚子只使用TCP还是支持UDP? 谢谢 :)

柚应用程序自动杀死和删除服务器

什么情况下杀柚应用程序本身? 我面临的问题是,柚子杀了自己的应用程序,没有抛出任何exception。 当我尝试运行命令“柚子列表”时,它显示没有服务器正在运行。 运行几个小时后,应用程序会自动closures。 我已经浏览了柚子在每台服务器上生成的日志,但是没有任何exception或应用程序阻塞。 以下是可能帮助你们的细节: 我们正在使用柚子框架的分布式服务器结构 MongoDB在不同的服务器上 Redis实例在主服务器上 柚木版本1.2.1 我们也为不同的多人游戏运行同样的体系结构,但并没有经历过这样的问题。 有谁可以解释为什么可能会发生? 如果您需要其他信息,请询问相同的信息。

与Nodejs和Pomelo共享价值

我正在尝试创builduserCount值,我想与mupltiple文件共享此值 users.js var userCount=0; function increment() { userCount++; } module.exports.userCount=userCount; a.js var users = require('users'); //connection opened users.userCount++; log(users.userCount) //1 // close connection b.js var users = require('users'); //connection opened log(users.userCount) // the value is 0 i want the count to be 1 我不用NodeJs与JavaScript的专家 我很害怕误会,因为我没有在任何网站上看到这个问题 感谢帮助