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使用Telnet的Node.js客户端和服务器游戏

我正在尝试使用Node.js创build一个基本的游戏(只有文本),它是'净'的库。 我正在碰壁。 我似乎无法弄清楚如何提示用户input一些信息,并等待用户input这些信息。 这是我到目前为止的代码。 这是相当基本的,当你运行客户端时会打印出2行,然后挂起。 在这一点上,我希望用户能够input信息。 我不确定这里有几件事情: 1.如何让用户input? (更具体地说,是客户端还是服务器端) 2.如何在input按下时将数据发送到服务器? 就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的是正确的,还是客户机/服务器创build和通信有更好的select? 客户代码: var connect = require('net'); var client = connect.connect('80', 'localhost'); console.log('Connection Success!\n\n'); client.on('data', function(data) { // Log the response from the HTTP server. console.log('' + data); }).on('connect', function() { // Manually write an HTTP request. //I'm assuming I could send data at this point […]