UnitySocketIO-WebSocketSharp挂在使用Unity webplayer的握手循环上

我正在使用UnitySocketIO-WebSocketSharp连接到一个node.js服务器。 如果我在独立模式下在Unity上运行应用程序,一切顺利; 握手正常发生,websocket运行平稳。 但是,如果我在webplayer模式下运行,套接字只是给我一个永恒的握手循环。

我在Unity上使用的代码就是这个例子中的代码 。 在服务器上,我正在使用crossdomain.xml , 这就是我用作服务器

这是服务器的输出。 蓝色箭头表示我玩Unity场景的时刻:

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