网易的柚子是使用Udp还是Tcp?

我最近决定使用Nodejs(服务器)和Unity3D(客户端)制作多人FPS游戏。 我已经用socket.io做了一个POC,并将它部署在了heroku上,testing失败了(分组交付太慢,造成了延迟)。 挖了四周后,我发现socket.io使用的TCP不适合面对节奏的FPS游戏。 然后我碰到了柚子,这似乎很有趣。

但在我花时间在POC之前,我需要知道。 柚子只使用TCP还是支持UDP?

谢谢 :)

对于FPS你可能会想使用UDP。 我发现这个团结: http : //forum.unity3d.com/threads/open-source-udpkit-a-networking-library-for-net-mono-unity.215161/

就TCP而言,我认为TCP是更多以数据为中心的请求的更普遍使用的协议,例如聊天或需要数据包完整性(UDP允许数据包丢失以降低延迟)的事物。