Three.js场景stringify失败

将three.js编辑器场景对象string化失败,出现Range错误 – 无效的string长度。 所以我们尝试获取场景对象的键,并将它们分别串化,并尝试使用WebSockets将其发送到服务器,但是失败,最大有效载荷大小超出了错误。将这个巨大场景对象发送到服务器的任何帮助将不胜感激

我没有足够的评价,所以我会留下一个简短的答案。

我的确遇到了和Praveen一样的问题,但是我最终做了TheJim01的build议,因为它更容易实现。

对于你的项目,你最好创build一些类或状态来保存项目的相关变化,然后让另一个类负责实例化这些变化。

如果这不是一个选项,你应该能够使用scene.toJSON() , 这里的文档解释