努力用NodeJS以期望的格式获取JSON
我有以下JSON:
{ "boxes" : { "box-1" : { "what": "lose", "opened": false }, "box-2" : { "what": "lose", "opened": false }, "box-3" : { "what": "lose", "opened": true }, "box-4" : { "what": "win", "opened": false }, "box-5" : { "what": "lose", "opened": true }, "box-6" : { "what": "unknown", "opened": false }, "box-7" : { "what": "lose", "opened": true }, "box-8" : { "what": "lose", "opened": false } } }
当我加载到我的应用程序(我正在使用NodeJS):
var save = __dirname + '/save.json'; var saveData = fs.readFileSync(save, 'utf8'); if(saveData) reloadGame(saveData); else askBoxes(); function reloadGame(saveData) { saveData = JSON.parse(saveData); boxes = Object.keys(saveData.boxes).length; for(var i=0;i<=boxes;i++) { console.log(saveData.boxes[i]); } }
看到我不得不使用Object.key
来获得长度。 而我的console.log在我的for循环中返回undefined。
我通常不必使用Object.keys
来获取JSON文件中的东西的长度…为什么我的console.log没有工作?
感觉像JSON格式不正确。 也许我根本不需要盒子的钥匙,而只需要将盒子作为一个数组呢?
saveData.boxes
不是数组,因此无法直接使用length
属性查找它的length
。
这就是你需要使用object.keys
来查找长度的object.keys
,如果你不需要这个,你可以把数组的列表转换成数组。
改变你的json
到这个:
{ "boxes": [ { "what": "lose", "opened": false }, { "what": "lose", "opened": false }, { "what": "lose", "opened": true }, { "what": "win", "opened": false }, { "what": "lose", "opened": true }, { "what": "unknown", "opened": false }, { "what": "lose", "opened": true }, { "what": "lose", "opened": false } ] }
这样你就可以访问代码中for loop
的方框,也不需要Object.keys
。
注意 :我删除了框号(这是在你的代码之前的键),如果你想要它们,你可以把它们放在数组中。
您正在尝试访问
saveData.boxes[0], saveData.boxes[1] and so on.
您需要访问:
saveData.boxes["box-1"], saveData.boxes["box-2"] etc
你可以使用这个:
boxes = Object.keys(saveData.boxes); for(var i=0;i<boxes.length;i++) { console.log(saveData.boxes[boxes[i]); }
我结束了将JSON转换为:
[{ "box": "box-1", "what": "lose", "opened": false }, { "box": "box-2", "what": "lose", "opened": false }, { "box": "box-3", "what": "lose", "opened": true }, { "box": "box-4", "what": "win", "opened": false }, { "box": "box-5", "what": "lose", "opened": true }, { "box": "box-6", "what": "unknown", "opened": false }, { "box": "box-7", "what": "lose", "opened": true }, { "box": "box-8", "what": "lose", "opened": false }]
卡梅伦,不知道你是否仍然有这个问题,但你可以干脆
var tempBoxes = saveData.boxes; for(var i in tempBoxes){ console.log(tempBoxes[i]); }
尝试使用我修改的reloadGame函数
function reloadGame(saveData) { saveData = JSON.parse(saveData); boxes = Object.keys(saveData.boxes); for(var i=0;i<=Object.keys(saveData.boxes).length;i++) { console.log(saveData.boxes[boxes[i]]); } }