从C ++ Node.js插件渲染文件

我想从C ++插件渲染node.js中的文件。 我想要应用一些文件处理,并通过node.js将输出呈现给浏览器

这是我的C ++代码

std::ifstream in(filename, std::ios::binary); in.seekg (0, in.end); int length = in.tellg(); in.seekg (0, in.beg); char * buffer = new char [length]; in.read (buffer,length); in.close(); return buffer; 

以下是为node.js添加绑定的V8代码,这里的缓冲区是上述c ++代码的输出。

  Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[1]); const unsigned argc = 1; Local<Value> argv[argc] = {Local<Value>::New(String::New(buffer))}; cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv); 

此代码适用于正常的文本文件。 阅读具有Unicode字符的文本文件时遇到问题。 例如,

原始文本文件

 test start Billél last 

当在节点接收时,我会得到

 test start Bill l last 

同样,当阅读一个JPG,PNG文件的输出文件是不同于原始文件。 请帮忙。

我也遇到了这个问题。 我在Google的V8例子中find了一个实现。 我发现在这里find正确处理UTF8编码文件的例子:

https://code.google.com/p/v8/source/browse/trunk/samples/shell.cc#218

我改编了这个来源:

 const char* ReadFile(const char* fileName, int* fileSize) { // reference to c-string version of file char *fileBuffer = 0; // attempt to open the file FILE* fd = fopen(fileName, "rb"); // clear file size *fileSize = 0; // file was valid if(fd != 0) { // get size of file fseek(fd, 0, SEEK_END); *fileSize = ftell(fd); rewind(fd); // allocate file buffer for file contents fileBuffer = (char*)malloc(*fileSize + 1); fileBuffer[*fileSize] = 0; // copy file contents for (int charCount = 0; charCount < *fileSize;) { int charRead = static_cast<int>(fread(&fileBuffer[charCount], 1, *fileSize - charCount, fd)); charCount += charRead; } // close the file fclose(fd); } return fileBuffer; } 

另外,确保在创build一个V8string时创build一个String :: Utf8Value 。

 String::Utf8Value v8Utf8String(...); 

然后使用String::Utf8Value作为char*使用以下函数:

https://code.google.com/p/v8/source/browse/trunk/samples/shell.cc#91